Ilmatorjuntaohjus 2005
simulaattorien käyttö koulutuksessa

1.1
Simulaattorit hankkeen osana
ITO 05
järjestelmähankintaan kuuluu osana luokkasimulaattori ja
kenttäsimulaattorit. Simulaattorit toimittaa Puolustusvoimille hankkeen
laitetoimittaja Rheinmetall Defence Electronics. Laitetoimittajan
vastuulla on ollut eri osien integrointi kokonaisuudeksi ja käytettävän
simulaatio- ohjelmiston luonti. Luokkasimulaattori toimitettiin Karjalan
Prikaatin käyttöön huhtikuussa 2006. Kenttäsimulaattorit eivät ole vielä
koulutuskäytössä, koska niiden vastaanottotestaukset ovat kesken.
Laitteiden uskotaan olevan valmiit koulutuskäyttöön viimeistään vuoden
loppuun mennessä. Simulaattorikokonaisuus perustuu laitteisiin, joita on
toimitettu Saksan ja Kreikan armeijoille. Näistä kolmesta Suomen versio
on kuitenkin monipuolisin
1.2
Luokkasimulaattorin osat
Luokkasimulaattorissa
on simuloituna ohjusjaoksen tärkeimmät laitteet. Kahta ohjuslavettia
kuvaa identtiset simulaattorikabiinit, joihin on sijoitettu ampujan ja
johtajan käyttöpäätteet. Lisäksi kabiinissa on ohjemonitori, kaiutin
äänien toistoon ja pääkuulopuhelimet. Käyttöpäätteet ovat samanlaiset
kuin vastaavat laitteet ohjuslavetissa. Ohjemonitorin tarkoituksena on
esittää harjoitukseen sisällytettyjä viestejä operaattoreille.
Pääkuulopuhelinten avulla operaattorit voivat keskustella harjoituksessa
toisilleen ja puhelimiin on yhteys myös kouluttajan asemalta.

Toinen
luokkasimulaattorin päälaitteista on ampumalaitesimulaattori, joita on
myös kaksi kappaletta. Nämä laitteet ovat ruotsalaisvalmisteisia(SAAB-
BOFORS). Simulaattori on ulkoisesti ja käytöltään vastaava varsinaisen
ampumalaitteen kanssa. Ampumalaitesimulaattoriin kuuluu myös johtajan
pöytä, jolle on sijoitettu ryhmän käyttöpääte, ohjemonitori ja näyttö
ampujan näkymästä. Käyttöpääte on sama kuin kenttäkäytössä oleva laite.
Viimeinen
luokkasimulaattorin osista on kouluttajan asema. Asemaan on sijoitettu
kahdeksan monitoria, joista näkyy kaikkien ampujien ja kabiinien
käyttöpäätteiden näkymät. Lisäksi kouluttaja näkee harjoituksen kartta-
ja tilannetiedot. Kuten aiemmin kerrottiin, on asemalta puheyhteys
kaikille operaattoreille. Aseman varusteisiin kuuluu harjoitusten
tallennuslaitteisto, jolla tehdyt harjoitteet voidaan katsoa uudelleen
kouluttajan pöydän monitoreista tai seinälle heijastettuna.

Optinen maalinosoitin
kuuluu fyysisesti jaoksen kalustoon. Sen toiminta voidaan ohjelmoida
harjoitukseen maalinosoituksena johtajan käyttöpäätteelle.
1.3
Harjoitusrakenne
Ohjelmistorakenne
koostuu kursseista, oppitunneista, moduuleista ja harjoituksista tässä
alenevassa järjestyksessä. Harjoitus suunnitellaan tekemällä
lentoreitti, jossa maalille määritellään mm. korkeustiedot, nopeustiedot
ja maalin käyttäytyminen eri tilanteissa. Harjoituksiin voidaan luoda
vaativuutta ja vaihtelua mm. sääolosuhteiden, maalinosoitusten,
erilaisten mittausten ja tilanteiden luomisella. Harjoitteisiin on
mahdollista valita maaleiksi monenlaisia lentokoneita(28),
helikoptereita(14) sekä pintamaaleja(18).
Mittaustoiminnoilla
voidaan selvittää harjoittelijan seurantakykyä, osumaetäisyyttä ja eri
tapahtumiin kulunutta aikaa. Ohjelma voidaan laittaa tarkkailemaan
painikkeita ja ilmoittamaan, jos tietyssä tilanteessa on painettu väärää
painiketta. Painallukset näkyvät myös kouluttajan pöydän monitorissa,
jolloin toiminnan seuraaminen helpottuu. Mittausten perusteella voidaan
myös säädellä etenemistä harjoitteissa pääharjoitusten ja korjaavien
harjoitusten kesken.
Kaikkiaan kantavana
ajatuksena ohjelmistossa ja simulaattorilaitteissa on ollut
mahdollisimman totuuden mukainen käyttö. Tässä on onnistuttu käyttämällä
hallintalaitteiltaan ja toimintofunktioiltaan täysin samanlaisia
laitteita kuin lavetissa tai ampumalaitteella. Myös ohjelmisto on luotu
siten, että eri laitteiden ominaisuudet ja kapasiteetti ovat teknisten
mahdollisuuksien mukaan yhtenevät todellisuuden kanssa.
1.4
Kenttäsimulaattori
Kenttäsimulaattori on
lavettiin sijoitettava laite, jolla ampuja ja johtaja voivat harjoitella
samoja harjoituksia kuin luokkasimulaattorilla. Harjoitukset ladataan
luokkasimulaattorilla muistitikulle, josta ne kopioidaan
kenttäsimulaattoriin. Laitteella voidaan harjoitella kahdessa moodissa:
B ja C. B- moodi on perusharjoittelua yllämainituilla harjoituksilla.
Tällöin esim. torni ei liiku, vaikka se pyörii itse simulaatiossa. Moodi
C on taistelumoodi, jossa torni toimii. Tässä moodissa voidaan ampua
simuloitu ohjus oikeaan kohteeseen.
1.5
Luokkasimulaattorin käyttö
Luokkasimulaattori
osoitti hyödyllisyytensä hyvin nopeasti Prikaatiin tulon jälkeen.
Järjestelmän Pilot- testaukset ja koulutukset olivat tuolloin käynnissä.
Yhtenä tärkeänä osana testauksia olivat Lohtajan ammunnat, joihin
alustava koulutus voitiin antaa simulaattorilla. Luokkasimulaattoriin
luotiin ennen ammuntaa samalla profiililla(korkeus, suunta, nopeus) ja
kalustolla(Banshee) toteutettavia vetoja, joita vastaan ampujat
toimivat. Myös johtajan käyttöpäätteen käyttämiseen ja sen kautta
ohjattavien laitteiden ja toimintojen(tutka, viestiverkko,
maalinosoitukset) käyttöön saatiin harjaannusta ennen tärkeitä
ammuntoja.
Simulaattoria on
käytetty laitevalmistajan kouluttajakursseilla,
erikoiskouluttajakursseilla ja aliupseerikurssin oppilaiden ampuma- ja
järjestelmäkoulutukseen. Jo nyt voidaan todeta, että laitekokonaisuus on
hyvä ampumatoiminnan harjoitteluun, mutta myös järjestelmäkoulutukseen.
Tulevaisuuden haasteena
on luoda mahdollisimman kattava ja eri koulutusryhmiä palveleva
harjoitusrakenne. Haastetta tarjoaa se, että eri koulutustasoille on
mielekkäitä ja nousujohteisia harjoitteita. Tehtävä ei ole aivan
yksinkertainen ja nopeasti toteutettu, koska harjoitusten teko vaatii
testaamista ja paneutumista. Yksinkertaisen lennon teko ei ole vaikeaa,
mutta mittaavien, ohjaavien ja palautetta-antavien harjoitusten teko on
aikaa vievää ja pohdintaa vaativaa työtä. |